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  Update - 2. Juni 2011
Geschrieben von: Inika - 03.06.2011 18:45 - Keine Antworten
Update - 2. Juni 2011

Fertigkeiten-Änderungen

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

Features

Neue accountbasierte PvP-Quests sind nun vom Zaishen-Rekrutierer im Großen Tempel des Balthasar und allen großen Städten verfügbar.

Die Titanenquests sind nun als Quests im Schweren Modus verfügbar.
Durch Eingeben von „/guild“, „/ladder“ oder „/champion“ im Chat wird nun ein Emote basierend auf eurem Gildenrang angezeigt.

Arena-Updates

Kodex-Arena wechselt die Fertigkeiten einmal am Tag.
Zaishen-Kassetten wurden zu Gilde gegen Gilde, Aufstieg der Helden, Zufallsarena [sic] und Kodex-Arena hinzugefügt.

Bündnisspione wurden zu den Bündnis-PvP-Außenposten hinzugefügt; sie bringen die Spieler zum Außenposten der Gegenseite.

Die Gildenladder wurde zurückgesetzt.

PvP-Belohnungs-Updates

Spieler können nun zuvor verdiente Zaishen-Rang-Emotes ausführen, indem sie „/zaishen #“ oder „/zrank #“ in den Chat tippen.
Spieler können nun zuvor verdiente Helden-Rang-Emotes ausführen, indem sie „/fame #“ oder „/rank #“ in den Chat tippen.

Bündnis-PvP-Formate geben nun Reich-Belohnungen. Die Anzahl der Belohnungen hat sich ebefalls geändert.
Reichs-Belohnungs-Umwandler wurden in Bündnis-PvP-Außenposten eingefügt, um Reich-Belohnungen in Luxon-, Kurzick- oder Balthasar-Belohnungspunkte umzuwandeln.
Zaishen-Münzen sind nun handelbare Gegenstände.
Die Kosten einiger Gegenstände bei den Zaishen-Münzen-Sammlern wurden geändert.
Jessie Llam bietet neue Gegenstände an.

Tolkano bietet nun einige neue Waffenskins.

Titel-Updates

Der Kodex-Titel gibt nun Punkte für jeden aufeinanderfolgenden Sieg, angefangen mit dem zweiten.
Der Gladiatoren-Titel gibt nun Punkte für jeden aufeinanderfolgenden Sieg, angefangen mit dem zweiten.

Automatisierte Turniere


Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Quelle: GuildWiki




Update - 3. Juni 2011

Behobener Fehler

Ein Absturz-Fehler in Zusammenhang mit den neuen PvP-Quests wurde behoben.

Quelle: GuildWiki

Update 2 - 3. Juni 2011

Textänderungen

Fehlende Lokalisierungen für die neuen PvP-Quests wurden hinzugefügt.

Quelle: GuildWiki
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  Update - 23. Mai 2011
Geschrieben von: Inika - 26.05.2011 21:36 - Keine Antworten
Update - 23. Mai 2011

Fertigkeitsgewichtung

Derwisch


Dornenaura (PvE): Funktionität geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe beginnen 5...13...15 Sekunden lang zu bluten. 30 Sekunden lang macht die Verzauberung gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.“ (war: Zustände und ihre Dauer waren andersrum)
Dornenaura (PvP): Funktionität geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe beginnen 5...13...15 Sekunden lang zu bluten. 30 Sekunden lang macht die Verzauberung gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.“ (war: Zustände und ihre Dauer waren andersrum)
Balthasars Avatar: Der Adrenalingewinn wurde auf 25% verringert (war: 33%). Die Dauer wurde auf 1...3...3 geändert (war: 3 Sekunden).
Griff des Läufers: Folgende Funktionität wurde hinzugefügt: „Diese Verzauberung endet, nachdem Ihr 1...3...3 Mal Verkrüppelung zugefügt habt.“
Herz der Wut [PvP]: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
Herz der Wut (PvP): Eine Aufladezeit von 6 Sekunden (war: 0 Sekunden) wurde hinzugefügt.
Attacke [PvP]: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
Attacke (PvP): Die Dauer wurde auf 2...7...8 Sekunden verringert (war: 3..13..15 Sekunden).
Frommer Zorn [PvP]: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
Frommer Zorn (PvP): Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert (war: 1..6..7 Sekunden).
Verwundender Schlag [PvP]: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
Verwundender Schlag (PvP): Der Bonusschaden wurde entfernt (war: 5..17..20).

Quelle: GuildWiki
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  Update - 18. Mai 2011
Geschrieben von: Inika - 19.05.2011 12:12 - Keine Antworten
Update - 18. Mai 2011

Features

Zaishen-Späher befinden sich nun auch in den Außenposten von Urgoz' Bau und der Tiefe.
GuildWiki-Anmerkung: Um vom Aufbruchstrand dorthin zurückzureisen benötigt ihr dennoch eine Schriftrolle. Der Cantha-Reisen-NSC bringt euch nicht an diesen Ort.

Geburtstags-Updates

Unterstützung für die verbleibenden Store-Aktionen wurde hinzugefügt.

Quelle: GuildWiki
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  Update - 03.-04. März 2011
Geschrieben von: Inika - 04.03.2011 14:17 - Keine Antworten
Update - 03. März 2011

Aufbruchstrand

* Der neue Aufbruchstrand wurde zum Kampfarchipel hinzugefügt.

GuildWiki-Anmerkung: Nur PvE-Charaktere können ihn sehen.

* Neue Zaishen-Bezwingungs-Quests wurden zum Aufbruchstrand hinzugefügt.

Helden

* Neue Söldnerheldenplätze können im Ingame-Store erworben werden.

GuildWiki-Anmerkung: 1 kostet € 8,99 ($ 9,99). 3 kosten € 14,99 ($ 19,99). 8 kosten € 34,99 ($ 44,99). Die Umrechnung ist sehr seltsam, da sie zwischen einem Umtauschkurs zwischen 0,75 und 0,9 Dollar pro Euro schwankt.
GuildWiki-Erklärung: Söldnerhelden haben das Aussehen und die Rüstungsskins der Stufe-20-Charaktere eures Accounts, auf deren Basis sie erstellt wurden. Sie haben von sich aus keine Runen, Befähigungen und Waffen. Die gewünschten Fertigkeiten wählt man wie bei Helden aus. Auch Söldnerhelden haben keine PvE-Fertigkeiten. Söldnerhelden können gelöscht und damit der Platz wieder verwendet oder die Rüstung bzw. das Aussehen aktualisiert werden. Dabei werden Waffen, Befähigungen und Runen mit denen der Söldner ausgerüstet wurde, gelöscht. Ein Söldner hat jeweils auf allen PvE- und allen PvP-Charakteren dieselbe Ausrüstung.

* Ein Söldnerregistrar wurde zum Großen Tempel des Balthasar, Löwenstein, Zentrum von Kaineng und Kamadan, Juwel von Istan hinzugefügt.
* Die maximale Anzahl an Helden in der Gruppe von drei auf sieben erhöht.

Änderungen vorm Großen Feuer

* Neue Quests vorm Großen Feuer können bei Leutnant Langmar angenommen werden.

GuildWiki-Anmerkung: Ihr müsst mindestens Stufe 10 sein.

* Kimmes der Historiker wurde zur Stadt Ascalon hinzugefügt.

GuildWiki-Erklärung: Dort könnt ihr Errungenschaften an die Halle der Monumente schicken.

* Der Fertigkeitshändler Halbrik wurde zur Stadt Ascalon hinzugefügt.

GuildWiki-Anmerkung: Ihr müsst mindestens Stufe 10 sein.
GuildWiki-Erklärung: Nur hier gibt es für Sekundärklassen die Fertigkeiten zu kaufen, die sonst nur per Quest für Primärklassen verfügbar waren. Das sind jeweils nur null (Krieger) bis zwei (Mönch) Stück. Für Details siehe den Artikel.

Titeländerungen

* Der Säufertitel gibt nun Punkte basierend auf der Anzahl und Stärke der verwendeten Alkoholika.

GuildWiki-Erklärung: Soll heißen, ihr könnt den Titel jetzt einfach durchspammen, anstatt zu warten.

* Der Überlebendentitel gibt nun Ränge basierend auf der höchsten Anzahl an den zwischen zwei Toden erhaltenen EP.

GuildWiki-Anmerkung: EP werden nicht rückwirkend angerechnet, sondern zählen erst mit diesem Update von 0 los. Bereits erreichte Titel bleiben natürlich erhalten.

Interface-Updates

* Ein neues Online-Status-Auswahlfeld wurde zum Login-Bildschirm hinzugefügt.

GuildWiki-Anmerkung: Dieses Feature war schon ewig einprogrammiert, bloß nicht sichtbar. Es gibt Berichte, nach denen es ursprünglich ein GM-Feature war.

* Ein neues Bereit-Status-Auswahlfeld wurde zum Gruppenfenster hinzugefügt.

GuildWiki-Anmerkung: Dieses Feature ist rein informativ und nicht verpflichtend. Die Mission kann auch gestartet werden bzw. der Außenposten verlassen werden, wenn nicht alle bereit sind.

GuildWiki-Anmerkungen

* Ein neues Benutzerinterface für Diener und Geister wurde hinzugefügt (Taste Z).
* Alle Fensterpositionen und -größen wurden zurückgesetzt.
* Der Aufbruchsstrand ist beim Reisen (Schiffssymbol) verfügbar.
* Helden sind nach Primärklassen und dann alphabetisch sortiert.
* Der „Verlassen“-Knopf des Gruppenfensters entfernt nun auch Helden aus der Gruppe, nicht nur Gefolgsleute.
* Ein Rollback-Exploit wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gezielt einen Rollback einer Instanz ausführen konnten. Zu den Gründen und Auswirkungen siehe dort.
* Die Rotation der Zaishen-Mission wurde geändert. Vermutlich wird es eine Quest für die Passage von Pogahn geben.

Quelle: GuildWiki



Update - 03. März 2011

Behobene Fehler

* Ein Absturz-Fehler am Aufbruchstrand wurde behoben.

Quelle: GuildWiki



Update - 04. März 2011

Behobene Fehler

* Lokalisierte Texte für den Ingame-Store wurden aktualisiert.

Quelle: GuildWiki
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  Update - 17. Februar 2011
Geschrieben von: Inika - 18.02.2011 13:40 - Keine Antworten
Update - 18. Februar 2011

Fertigkeitengewichtung

Mystik

* Mystik: Die Funktionalität dieses Attributs wurde folgendermaßen geändert: "Jeder Rang in Mystik senkt die Kosten Eurer Derwisch-Verzauberungen um 4%. Wenn Ihr verzaubert seid, erhaltet Ihr pro Rang in Mystik +1 Rüstung."

Sensen

* Kritische Treffer mit Sensen: Der von kritischen Treffern mit Sensen verursachte Schaden wurde verringert.
* Angriffsgeschwindigkeit mit Sensen: Die Angriffsgeschwindigkeit mit Sensen wurde erhöht.
* Adrenalinkosten: Viele Sensen-Fertigkeiten kosten nun Adrenalin statt Energie.
* Bonusschaden für Sensen: Der Bonusschaden für Sensenangriffe, die keine Verzauberung entfernen, wurde verringert oder die Funktionalität wurde geändert.

Allgemeine Derwisch-Änderungen

* Alle Avatare: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Deaktivierungszeit wurde auf 45 Sekunden verringert.
* Blitzverzauberungen: Eine Blitzverzauberung hat keine Wirkzeit oder Nachwirkzeit, deaktiviert jedoch nach dem Wirken alle anderen Blitzverzauberungen 1 Sekunde lang.
* Verzauberungen entfernende Fertigkeiten: Verzauberungen entfernende Fertigkeiten entfernen jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Derwisch-Verzauberungen werden jetzt in der Effektanzeige durch einen blauen Rand gekennzeichnet.

Derwisch-Fertigkeiten

* Angriff des Eremiten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die schnelle Aktivierungszeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Punkte Schaden zu und trefft alle umstehenden Feinde."

GuildWiki-Ergänzung: Der Fertigkeitstyp wurde auf Sensenangriff geändert.

* [Angriff des Eremiten (PvP)] Angriff des Eremiten (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
* Attacke: Geändert zu Blitzverzauberung; Die Dauer wurde auf 3...13...15 verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller."
* Aura der Heiligen Macht: Die Dauer wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, fügt Ihr 45 Sekunden lang allen umstehenden Feinden 20...24...25 heiligen Schaden zu."
* Auraschneider: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 4 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunden lang Beschädigte Rüstung zu."
* Balthasars Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 33% schneller, Eure Angriffe fügen heiligen Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 5 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
* Balthasars Wut: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle in der Nähe befindliche Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden."
* Bannstoß: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu."
* Bannstoß (PvP): Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu."
* Doppelter Mondschwung: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 7 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.
* Doppelter Mondschwung (PvP): Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 7 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...18...20 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...26...30 Lebenspunkte.
* Dornenaura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
* Dornenschleier: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 5...21...25 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Stichschaden. 5...21...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...29...35% weniger Schaden.
* Dwaynas Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
* Dwaynas Avatar (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werdet Ihr um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
* Ebon-Staubaura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Dauer wurde zu 20 Sekunden geändert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 20 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +5...17...20 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt."
* Eifer des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 8 Energiepunkte)."
* Eifrige Erneuerung: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 1...4...5 Energiepunkte."
* Eifriger Schwung: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Ihr erhaltet für jeden getroffene Feind 1 Adrenalinstoß."
* Eifriges Gelübde: Der Energiegewinn wurde auf 1...5...6 Energiepunkte verringert.
* Eile des Läufers: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 3...10...12 Sekunden verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Der Bonusschaden gegen sich bewegende Feinde wurde auf 3...10...12 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
* Einblick des Angreifers: Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Dauer wurde auf 3...9...10 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "3...9...10 Sekunden habt Ihr beim Angreifen eine 50%ige Chance zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu."
* Einschüchternde Aura: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erhaltet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr."
* Ermüdender Schlag: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt, leidet Ihr 10 Sekunden lang unter Schwäche."
* Ewige Aura: Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden zu 15 Energiepunkten geändert. Geändert zu unbegrenzte Dauer. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40...48...50% ihrer Lebenspunkte und 20...28...30% Energie wiederbelebt."
* Flüchtige Stabilität: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "2...6...7 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet."
* Fromme Eile: Die Dauer wurde zu 1...6...7 Sekunden geändert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller."
* Fromme Erneuerung: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.
* Fromme Konzentration: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen.
* Fromme Wiederherstellung: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Die Anzahl der entfernten Verhexungen wurde auf 1...2...2 verringert.
* Frommer Angriff: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden."
* Frommer Angriff (PvP): Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden."
* Frommer Zorn: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an."
* Gelübde der Frömmigkeit: Der Fertigkeitstyp wurde zu Verzauberung geändert. Eine Aktivierungszeit von 0,25 Sekunden wurde hinzugefügt.
* Gelübde der Stärke: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Verzauberung. Wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift, fügt Ihr 15 Sekunden lang allen umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu.
* Glaubensprüfung: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 7 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Fügt 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit."
* Grenths Aura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte verringert. Die Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden."
* Grenths Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...12...15 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 5 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
* [Grenths Avatar (PvP)] Grenths Avatar (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
* Grenths Finger: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt Ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde."
* Grenths Griff: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer von Verkrüppelung wurde auf 1...9...11 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Überträgt 1 Zustand von Euch auf Euren Gegner."
* Griff des Läufers: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt."
* Herz der Wut: Der Fertigkeitstyp wurde zu Haltung geändert. Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 4 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "2...10...12 Sekunden lang greif Ihr 25% schneller an."
* Herz der heiligen Flamme: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer von Brennen wurde auf 2...4...5 Sekunden erhöht. Der heilige Schaden wurde auf 5...25...30 verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
* Kraftschild: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verzauberung. Während der nächsten 1...13...16 Sekunden wird der nächste Angriff auf Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche."
* Kühler Sieg: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 6 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden."
* [Kühler Sieg (PvP)] Kühler Sieg (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
* Lenkende Hände: Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang können Eure nächsten 0...2...3 Angriffe nicht geblockt werden. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand Blindheit."
* Lenkende Hände (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang können Eure nächsten 0...2...3 Angriffe nicht geblockt werden. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand Blindheit."
* Lyssas Angriff: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Aktivierungszeit wurde auf 0,5 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jeder von Euch unterbrochene Zauber zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt 50% des normalen Schadens zu."
* Lyssas Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht Ihr allen umstehenden Feinden 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
* Lyssas Eile: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verzauberung. 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)"
* Meditation: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Aktivierungszeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verzauberung. Ihr verliert alles Adrenalin. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.
* Melandrus Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
* Melandrus Avatar (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."
* Mystische Heilung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Heilt Euch um 5...53...65 Lebenspunkte und alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte."
* Mystische Heilung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Heilt Euch um 5...53...65 Lebenspunkte. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte."
* Mystische Regeneration [PvP]: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht.
* Mystische Verdorbenheit: Geändert zu Blitzverzauberung, Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle umstehenden Feinde leiden 1...3...3 Sekunden lang unter Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt."
* Mystische Vitalität: Die Heilung wurde auf 3...13...15 Lebenspunkte pro Verzauberung erhöht.
* Mystischer Sandsturm: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "An der Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Erdschaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an."
* Mystischer Schwung: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +3...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.

GuildWiki-Ergänzung: Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.

* Mystischer Wirbelsturm: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Fügt allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden zu. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich +10...7...6 Punkte Kälteschaden.
* Natürliche Heilung: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert."
* Sandscherben: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu."
* Siegel der frommen Zurückhaltung [PvP]: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Lädt jetzt 75% schneller auf, wenn eine Verzauberung entfernt wurde. Verkrüppelt jetzt zusätzlich zum Gegner Feinde in der Nähe, wenn eine Verzauberung entfernt wurde.
* Siegel des frommen Zurückhaltung (PVP) [sic]: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Lädt jetzt 75% schneller auf, wenn eine Verzauberung entfernt wurde.
* Siegel des frommen Lichts: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Die Heilung wurde auf 30...126...150 Lebenspunkte erhöht. Lädt jetzt 75% schneller auf, wenn eine Verzauberung entfernt wurde.
* Siegreicher Schwung: Der Schaden wurde auf +5...21...25 verringert.
* Staubdecke: Geändert zu Blitzverzauberung. Der Schaden wurde auf 10...34...40 Punkte verringert. Die Dauer von Blindheit wurde auf 1...3...4 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.
* Strahlende Sense: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 6 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
* Trugbild-Umhang: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte verringert. Die Dauer wurde auf 1...6...7 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden.
* Überzeugung: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt."
* [Überzeugung (PvP)] Überzeugung (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
* Umwerfende Gewalt: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle in der Nähe befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter Beschädigte Rüstung."
* Unreinheiten ausnutzen: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 4 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +3...13...15 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
* Unwiderstehlicher Schwung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an."

GuildWiki-Hinweis: Der Fertigkeitstyp wurde auf Sensenangriff geändert.

* Unwiderstehlicher Schwung (PvP): Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden und entfernt eine Haltung."
* Verkrüppelnder Schwung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +10...4...3 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt."
* Verkrüppelnder Sieg: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls verkrüppelt und erleiden 10...26...30 Punkte Erdschaden."
* Verwundender Schlag: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde."
* Verzauberte Eile: Die Attributabhängigkeit wurde entfernt. Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand."
* Verzauberungen ausweiten: Der Fertigkeitstyp wurde zu Fertigkeit geändert. Die Aktivierungszeit wurde entfernt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "10 Sekunden lang hält Eure nächte Derwisch-Verzauberung 10...122...150% länger an."
* Wind der Entzauberung: Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.
* Wirbelangriff: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33%% schneller als normal Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden und diese Verzauberung endet."
* Zerreißende Aura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter Beschädigte Rüstung.
* Zerreißende Berührung: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Fügt dem Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß."
* Zerreißende Schwung: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 6 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Ihr richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft."

GuildWiki-Hinweis: Der Fertigkeitstyp wurde auf Sensenangriff geändert.

Elementarmagier-Fertigkeiten

* Intensität: Der Fertigkeitstyp wurde zu Fertigkeit geändert. Die Wirkdauer wurde entfernt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 40...50% dieses Schadens allen Feinden in der Nähe zu."

Krieger-Fertigkeiten

* Körperschlag: Die Dauer von Tiefe Wunde wurde auf 0...12...15 verringert.

GuildWiki-Korrektur: Entgegen der offiziellen Anmerkungen und der Beschreibung im Spiel ist die Dauer bei 0 Stärke 20 Sekunden. Ansonsten entspricht sie dem Rang in Stärke.

Allgemeine PvE-Fertigkeiten

* "Bei Urals Hammer!": Die Wiederaufladezeit wurde auf 60 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."

GuildWiki-Anmerkung: Mit dieser Fertigkeit können nun herbeigerufene Geister und Asura-Beschwörungen wiederbelebt werden, kurz nachdem diese gestorben sind. Dies geht vor allem unabhängig von den sonstigen Beschränkungen, sodass theoretisch beliebig viele (auch vom gleichen Typ) parallel am Leben sein können. Man kann davon ausgehen, dass dies ein Fehler ist, und daher bald behoben wird.

* Asurischer Scan: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "9...12 Sekunden lang können Eure Angriffe den Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feinds entfernt 5% Sterbemalus."

Kreaturen-Fertigkeitsaktualisierungen

Die Fertigkeitsbalken folgender Kreaturen wurden angepasst:
NSCs

* Alari Doppelklinge
* Alsacien
* Gehraz
* Melonni
* Uto Wrotki
* Zen Siert
* Zho

Monster

* Arbeiter-Golem
* Balthasars Avatar
* Beruhigter Dschinn
* Defekter Golem
* Demenz-Titan
* Eisige Schwaden
* Friedenswächter-Erzwinger
* Friedenswächterin Sibyl
* Golem-Wachposten
* Golem-Wachposten
* Golem
* Grufthüter
* Korsaren-Berserker
* Kourna-Eiferer
* Kourna-Eliteeiferer
* Margoniter Anur Ruk
* Saphir von Ahdashim
* Saphir-Dschinn
* Schwarze Bestie von Aaaaarrrrrrggghhh
* Sense des Chaos
* Stachelkäfer
* Strudel-Dschinn
* Titan des Wahnsinns
* Tobender Ntouka
* Torwächter von Schattenmoor
* Unbeständiger Golem
* Verzauberte Sense
* Wasser-Dschinn
* Weißer Mantel-Verehrer
* Wirbelnde Schwaden
* Zerstörer der Barmherzigkeit

GuildWiki-Anmerkung: Die Schwarze Bestie von Arrgh steht ganze drei Mal in der Liste (zweimal als Monster, einmal als Boss)...

Bosse

* Akolyth der Melandru
* Aspekt des Geistes
* Bubahl Eishand
* Cairn der Berserker
* Chundu der Sanftmütige
* Dabineh Todbringer
* Die Schwarze Bestie von Arrgh
* Dwayna-Akolyth
* Emissär von Dhuum
* Fahralon der Eifrige
* Fürst Yama der Rachsüchtige
* Haioss, gesegneter Wind
* Hajok Erdwächter
* Hauptmann Denduru
* Hauptmann Mhedi
* Justiziarin Kasandra
* Korporal Suli/Zuchtmeister Suli
* Myish, Herrin des Sees
* Sehlon, Schönes Wasser
* Stilles Wasser Leilon
* Vahlen der Stille
* Vorstoß des Schreckens
* Wasser-Fürst

GuildWiki-Anmerkungen

* Es steht nicht bzw. nicht ausdrücklich drin, dass der Fertigkeitstyp der früheren Nahkampfangriffe Angriff des Eremiten, Unwiderstehlicher Schwung und Zerreißender Schwung auf Sensenangriff geändert wurde.
* Schwung des Schnitters: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 8 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.“
* „/deaths“ liefert nun stets den Text: „Ihr seid ... Mal gestorben und habt seit Eurem Tod Erfahrungpunkte verdient.“ Zu beachten ist hierbei insbesondere das doppelte Leerzeichen vor „Erfahrungspunkte“, was auf eine fehlende Anzeige schließen lässt. Ob dies ein Hinweis auf eine geplante oder bereits erfolgte Überarbeitung des Überlebendentitels ist, ist derzeit noch vollkommen unklar.

Quelle: GuildWiki
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  Update - 28. Januar 2011
Geschrieben von: Inika - 31.01.2011 02:03 - Keine Antworten
Update - 28. Januar 2011

Behobene Fehler

* Kleine Geländelücken auf der Insel des Jägers wurden behoben.
* Ein Pfadproblem in Kamadan wurde behoben.
* Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Wiederbelebungs-Schreine in den Schlachttiefen nicht richtig funktionierten.
* Ein Fehler am Riff der Stille wurde behoben, der den letzten Teil der Mission auslöste, wenn die Spieler den Bonus erledigten.

Verschiedenes

* Unterstützung für die Wintertagswettbewerbspreise wurde hinzugefügt.
* Das Symbol für die Spezialgeschenke wurde geändert, um sie von Wintertags-Geschenken unterscheiden zu können.

Quelle: GuildWiki
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  Update - 16. Dezember 2010
Geschrieben von: Inika - 20.12.2010 18:00 - Keine Antworten
Update - 16. Dezember 2010

Herzen des Nordens

[Bild: Matthewsrose.png]

Wintertag 2010

Die Tage werden kürzer und Tyria bereitet sich auf das neue Jahr vor. Überall in den Städten blitzt und blinkt der Winterschmuck und Feiertagsverkäufer bieten besondere Köstlichkeiten an. Die kühle Luft ist erfüllt vom Duft nach Pfefferkuchen und Minze – und dem ein oder anderen Schneeball! Doch es ist nicht alles Friede, Freude, Eierflip. Wieder streiten die Gottheiten Dwayna und Grenth sich darüber, wer im Verlauf der kommenden Monate die Macht über das Wetter haben wird. Doch in diesem Jahr hat Balthasar den Anhängern Grenths seine Hilfe zugesagt. Gemeinsam verfolgen sie nur ein Ziel: eine eiskalte Jahreszeit des Nachsinnens über die Sterblichkeit. Aber auch Melandru hat sich Unterstützung besorgt und möchte zusammen mit Dwayna die Freude der Feiertage retten und Tyria einen baldigen Frühling bescheren. Entscheidet Euch für eine Seite und feiert diese Jahreszeit. Der Wintertag ist da!

Wintertag-Event

* Die Vorbereitungen für Wintertag 2010 sind abgeschlossen
* Ab sofort könnt ihr im ganzen Land an besonderen Feiertags-Quests teilnehmen.
* Wenn ihr mit den Wintertag-Priestern spricht, bekommt ihr Zutritt zu PvP-Schneeballschlachten.
* Über Gildenhallen habt ihr Zugang zu 8-gg-8-Schneeballturnieren (im Format der automatisierten Turniere).

Kostüme

* Ein Melandru- und ein Balthazar-Kostüm können jetzt im Ingame Store und im NCsoft Store erworben werden.

Behobene Fehler

* Es wurde ein Textfehler bei Geduldiger Geist behoben, bei dem der geheilte Betrag in der französischen Beschreibung mit 0 angezeigt wurde.

Quelle: GuildWiki
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  Update - 10. Dezember 2010
Geschrieben von: Inika - 11.12.2010 15:45 - Keine Antworten
Update - 10. Dezember 2010

Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

Assassine

* Verzauberungen angreifen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden).
* Reißzähne des Fuchses [PvP]: Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* Reißzähne des Fuchses (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht (war: 3 Sekunden).
* Schattenmarsch: Vorhandene Einschränkungen für Verzauberungen wurden entfernt (war: Für die Dauer der Fertigkeit konnte man keine Verzauberungen wirken.). Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert.”
* Wilder Stoß [PvP]: Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* Wilder Stoß (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht (war: 4 Sekunden).

Elementarmagier

* Kettenblitz: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert (war: 10 Sekunden).
* Gefrierende Böe: Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert (war: 1...5...6 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht (war: 5 Sekunden).
* Blitz herbeirufen: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht [sic] (war: 10 Sekunden).

Mönch

* Aegis (PvP): Der bestehende Versagenseffekt von Zaubern wurde entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Das andere Gruppenmitglied kann nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden”.

GuildWiki-Anmerkung: Das Ziel ist genauso vor Zaubern geschützt wie bisher, aber der Versuch einen Zauber zu wirken kostet nun keine Energie mehr, sondern wird direkt verweigert. Bereits gewirkte Zauber kosten natürlich dennoch Energie.

* Zustände entziehen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden).
* Heilsalve: Heilung des Ziels auf 10...130...160 erhöht (war: 5...105...130).
* Geduldiger Geist: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Keine Wirkung bei vorzeitiger Beendigung.”

Nekromant

* Angorodons Starren: Attribut geändert zu Seelenernte [sic] (war: Blutmagie). Der Energiegewinn wurde auf 5...13...15 erhöht (war: 1...11...13). Der Lebenspunktentzug wurde auf 10...42...50 erhöht (war: 10...34...40).

GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist natürlich Seelensammlung.

* Widerliches Gelage: Der Energiegewinn wurde auf 0...2...2 pro Zustand verringert (war: 0...2...3). Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 [sic] verringert (war: 5 Sekunden). Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn Ihr “Krankheit” von Eurem Ziel entfernt.”
* Verzauberung rauben: Die Anzahl der entfernten Verzauberungen wurde auf 0...2...2 verringert (war: 1...2...2 Verzauberungen). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 15 Sekunden).

Waldläufer

* Verkrüppelungs-Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden). Die Dauer von Verkrüppeln wurde auf 1...9...11 Sekunden erhöht (war: 1...8...10 Sekunden).
* Melandrus Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert (war: 12 Sekunden).

Ritualist

* Schattenwaffe: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Die nächsten 0...2...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.”

GuildWiki-Anmerkung: Wenn dieser Effekt mindestens einmal auftritt, endet Schattenwaffe nach der entsprechenden Anzahl Treffer.
GuildWiki-Ergänzung: Die Dauer wurde auf 1...6...7 Sekunden (war: 3...7...8 Sekunden) gesenkt.

NPC Updates

* Fuu Rin [Assassinen-Gefolgsfrau] verwendet nicht länger “Reißzähne des Fuchses”, sondern “Reißzähne des Fuchses (PvP)”.

Behobene Fehler

* Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem “Beschädigte Rüstung” nicht in der Fertigkeitsbeschreibung von “Zustand bessern” enthalten war.
* Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem “Beschädigte Rüstung” nicht in der Fertigkeitsbeschreibung von “Zustände reinigen” enthalten war.

Automatisierte Turniere

* Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
* Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Quelle: GuildWiki
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  Update - 13. November 2010
Geschrieben von: Inika - 13.11.2010 19:11 - Keine Antworten
Update - 13. November 2010

Fertigkeitengewichtung

Assassine

* Stoß der schwarzen Mantis: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht (war: 1/2 Sekunde); die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden (war: 4 Sekunden) erhöht.
* Stich der springenden Mantis: Die Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde (war: keine, als Standard) verringert.

Elementarmagier

* Eisspiegel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden (war: 30 Sekunden) erhöht.

Krieger

* "Feigling!": Wiederaufladezeit von 2 Sekunden (war: 0 Sekunden) wurde eingeführt.
* Wütender Angriff: Funktion wurde geändert zu: „5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.“ (war: 0...3...4 Adrenalinstöße und bei jeder Art von Treffer)
* Anmaßender Schlag: Eigenschaft „Kann nicht geblockt werden“ wurde entfernt.

Mesmer

* Empathie (PvP): Der Schaden wurde auf 15...39...45 (war: 10...46...55) verringert.
* Visionen des Bedauerns [PvP]: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* Visionen des Bedauerns (PvP): Der unbedingte Schaden wurde auf 10...26...30 (war: 15...39...45) verringert; der bedingte Schaden wurde auf 5...33...40 (war: 5...41...50) verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden).

Mönch

* Gruppe heilen [PvP]: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* Gruppe heilen (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden); die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde (war: 2 Sekunden) verringert.
* Heilsalve: Funktion wurde geändert zu: „Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 5...105...130 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“ (war: Es wurden Gruppenmitglieder in dem Bereich um 5...17...20 Lebenspunkte geheilt, eine Deaktivierung von Peinigunsgebeten erfolgte nicht)

Nekromant

* Siegel der Widerhaken [PvP]: andere Funktion für PvP; bewirkt nun Blutungen zusammen mit Nekromantenfertigkeiten (war: nur Zauber).
* Siegel der Widerhaken (PvP): Wirkzeit wurde entfernt (war: 1 Sekunde); Lebenspunktopfer wurde entfernt (war: 15%); Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden (war: 10 Sekunden) verringert; Funktion wurde geändert zu: „Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.“ (war: Keine Blutung auf einem selbst, beliebig viele Zauber (aber auch nur Zauber))

GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde nicht entfernt sondern auf 0 gesenkt.

* Mutlosigkeit: Die Dauer wurde auf 3...13...16 Sekunden (war: 3...20...24 Sekunden) verringert.
* Sieger plündern [PvP]: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* Sieger plündern (PvP): Lebenspunktverlust wurde auf 15...63...75 (war: 25...85...100) erhöht[sic].

Ritualist

* Wütendes Starren (PvP): Diese Fertigkeit wirkt sich nur mehr auf verbündete Geister aus.
* Erholung (PvP): Lebenspunktlimit von 75% entfernt.
* Siegel der Bindung: Attribut wurde zu „Macht des Herbeirufens“ geändert (war: Zwiesprache); Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden (war: 1 Sekunde) erhöht; folgende Funktion wurde hinzugefügt: „50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg bei Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger“.

Updates

* Divinus Tutela [Heiler-Gefolgsmann] verwendet nicht mehr Gruppe heilen oder Segen des Heilers, sondern Gruppe heilen (PvP) und Heilsalve.
* Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] verwendet nicht mehr Visionen des Bedauerns, sondern Visionen des Bedauerns (PvP).

Behobene Fehler

* Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem für Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] Empathie statt Empathie (PvP) angegeben wurde.
* Es wurde ein Fehler behoben, der weiße Linien im Kostüm Gewand des Lich verursachte.
* Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Eifriges Gelübde falsch verhielt.
* Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Reichweite von Gruppe heilen und Gruppe heilen (PvP) verringert war.

Quelle: GuildWiki
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  Update - 28. Oktober 2010
Geschrieben von: Inika - 29.10.2010 14:28 - Keine Antworten
Update - 28. Oktober 2010

Halloween-Events

* Die Festtagsmützen für 2010 wurden eingefügt.

GuildWiki-Hinweis: Bilder davon gibt es hier (Spoiler).

* Tolkano wurde im Maskenknall-Außenposten hinzugefügt.

Behobene Fehler

* Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler, die kein Guild Wars: Eye of the North besitzen, daran hinderte, das Mausoleum während Rekrutierung einer sterblichen Hülle zu betreten.

Quelle: GuildWiki
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